电子游戏或价格15年来首次上涨:通胀和成本是主要原因
本周,电子游戏出版商将推动游戏行业将标准价格提高至70美元。此举恰逢微软(Microsoft)和索尼(Sony)更换游戏机,这两款游戏机通常每七年推出一次。但目前的形势极其复杂:经济危机使美国失业率比新冠肺炎爆发前翻了一番。
在发行者内部,高管们多年来一直在计划和分析价格上涨。他们之所以涨价,主要有两个原因:第一,通胀;第二,开发3A游戏的成本也大幅上升。索尼曾讨论过将价格提高到更高的水平,然后才敲定70美元的价格。许多游戏高管要求匿名,显然是因为他们意识到这一举措不受欢迎。在大多数情况下,这些公司不会承认价格上涨,但表示具体价格将因游戏而异。
但是当人们浏览数字商店时,他们发现价格上涨是不可避免的:新的"职责的呼唤"、"恶魔的灵魂"、"神的流星"、"NBA 2021"都卖到70美元。
上世纪90年代,任天堂利用其游戏机的受欢迎程度,将一些盒式磁带的价格定在60美元。直到索尼在1994年推出PlayStation,并将其刻在更便宜的CD盘上,价格才下降。自那以后,世界迎来了50美元的游戏时代,2001年微软Xbox的推出延续了这一价格。但下一代游戏机价格回升至60美元,而经济繁荣在本世纪中持续了三年,此后一直持续到现在。
通货膨胀系数
丹·阿姆斯特朗(丹·阿姆斯特朗,34岁)从12岁起就一直在玩电子游戏。"当我开始离开父母赚钱时,标准价格是50美元,然后涨到60美元,我听说现在会涨到70美元,"他说。"这太荒谬了。
阿姆斯特朗在美国海军服役8年,一年前光荣地退休,希望能在IT行业找到一份工作。他在弗吉尼亚州诺福克上了大学,在学校找到了一份职业顾问的工作,每周工作15至20个小时。疫情爆发后,他的工作时间减少了一半。他说,经济形势对美国人的生计构成了威胁,一方面是生活必需品和汽车贷款,另一方面是他们的爱好,必须在两者之间做出选择。
我们不知道它会持续多久。我宁愿把钱放在安全的地方,也不愿把它搬走。"我知道他们需要雇佣更多的程序员和平面设计师,"他说,"但这看起来还是有点贪婪。
由于玩家不愿支付更多的钱,游戏公司不得不尝试新的商业模式,以迎合最痴迷的玩家。他们以70美元或80美元甚至更多的价格推出了各种游戏的高级版本。他们还提供限量版本的游戏道具或服装。许多发行商还通过付费的方式出售额外的武器、设备或等级供下载。开箱即用"(Lotbox)是一款更新的、更独立的产品,玩家需要购买类似棒球卡的虚拟产品。
随着新游戏机的推出,这些机型都不会消失。但微软正在推动另一种模式,即为每款游戏支付固定费用。XboxGamePass使用一种类似Netflix的订阅模式:运行100多个游戏每月花费10美元。索尼的订阅服务提供的游戏数量略少于微软。
EA为其两款最大的体育游戏的用户提供免费升级,使其与新游戏机兼容。至于明年的游戏,该公司将在6至9个月内确定价格。我们正在开发重要的体育游戏,"该公司首席财务和运营官布莱克·乔根森(Blake Jogenson)说。制作游戏的成本确实在继续上升。
知情人士说,"索尼高管考虑涨价已经有一段时间了。索尼的游戏成本只有50美元,而"最大的游戏"只有70美元。她说,价格上涨"反映了这些游戏所需的开发资源不断增加。
IDG咨询公司主管YoshioOsaki表示,游戏公司认为,游戏价格的上涨幅度低于其他任何媒体,比如电影票、Netflix或有线电视。他表示,自2005年以来,游戏开发成本增长了三到四倍。